360手游姜祖望将出席WMGC大会 畅谈休闲手游市场
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1#  发表于:2024-09-21 17:26:13

2014年世界移动游戏大会(简称WMGC)将于7月31日在上海召开,手游手游市场此次大会与ChinaJoy展会同期举办,姜祖360手游事业部姜祖望受邀出席,出席畅谈将发表主题为《休闲手游市场是休闲中小厂商的机会》的演讲,为众多中小厂商进军休闲手游市场提供一些可行的手游手游市场建议。

360手游姜祖望将出席WMGC大会 畅谈休闲手游市场

随着手游市场的姜祖逐渐成熟,用户对游戏的出席畅谈要求会越来越高,实力较弱的休闲游戏研发公司很容易被清扫出局。尤其是手游手游市场西山居、盛大等老牌端游厂商加入后,姜祖更加剧了中小游戏研发商的出席畅谈生存压力。在这种形势下,休闲中小厂商可以利用他们的手游手游市场优势,如执行力强,姜祖成本低,出席畅谈有创意等,研发一些适合他们的产品,其中休闲手游市场潜力大,特点比较适合中小CP。

事实上,今年手游市场上也出现很多由中小开发者研发的休闲游戏,并且表现十分不错,如《别踩白块》、《2048》、《Flappy Bird》、《一个都不能死》等等,其中《一个都不能死》iOS版本上线当月就在苹果App Store“热门免费App”上排名第二,在游戏类的“热门免费App”排名第一。

和其他类型的游戏相比,休闲类手游具有开发成本小,设计简单,风格简约的特点,并且由于其玩法简单,受众也比较广泛,适合各个年龄阶段的玩家。另一方面,休闲类手游安装方便,适配性强,并且一般不用联网,十分符合智能手机用户的需求。综合这些特点,可见中小厂商更容易在这类手游市场找到出路。

姜祖望曾表示,精品休闲手游市场发展潜力巨大。据360手游指数报告显示,目前休闲类手游是用户首款游戏选择比例最高的类型,达到39%,超过卡牌、棋牌类。在付费方面,休闲益智类游戏也不输给卡牌和RPG类。

另外,中小厂商还可以借助渠道的力量,以便更好的抢占休闲手游市场。据了解,凭借360SDK社交体系的优势,《开心消消乐》在360平台的月留存已达到25%,日活跃用户已经达到100万,总下载超1000万。

除此之外,360平台还对中小开发者提供了很多扶持政策和服务,包括“单款产品三个月内月流水50万以下不分成”政策和5万元免费推广翻倍计划,还有近期新推出的“360&Testin云测试”、加固保、新游测试等服务。关于这些政策的具体情况,姜祖望届时会在大会上详细介绍。

此次WMGC大会以聚变、发展、机遇、突破为主题,是继ChinaJoy后最具国际性、专业性和权威性的移动游戏产业综合功能平台。相信通过这个平台,360会和更多游戏厂商达成合作,尤其是会帮助中小厂商抓住市场机遇,达到双方的共赢!