无处不在的游戏快感 详解网游理念14年渐进史
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1#  发表于:2024-09-21 17:29:48

《传奇》重复杀怪到手软

2001年出现的无处网游盛大的《传奇》不仅是国内网游界的开山鼻祖,也开启了中国外挂的游戏天下。外挂,快感这个词对而今的详解玩家似乎已经很生疏了。一方面是理念因为现在厂商封外挂封得很厉害,一方面是年渐因为重复杀怪的套路已经不再流行了。

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何为重复杀怪的套路?很简单,就是无处网游你升级必须杀怪,升级以后也必须杀怪。游戏游戏模式非常单一,快感没有任何探险和技巧因素,详解仅仅是理念要求你杀怪,打装备,年渐和人PK,进史杀到红名。无处网游在这些游戏里,玩家其实成为了杀怪机器。而游戏也就成为杀怪repeat模式。

这其实是很无聊的。

《完美世界》与《魔兽世界》3D概念开启

如果说《魔兽世界》开启了中国玩家的3D游戏团队梦,那么《完美世界》就是开启了中国厂商的3D游戏掘金梦。《完美世界》基本上是和《魔兽世界》同期的作品,而且在当年的风头,也分不清谁上谁下。因为是3D游戏,所以在《完美世界》里玩家拥有了更多的探索空间,其中最为被人们称道的就是完美的城战系统。而这城战系统,也算是开启了中国游戏领域大规模玩家战役的先例。

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至于《魔兽世界》,那就比前者的持久力更高一些,时至今日,魔兽仍存!虽然衰败,荣誉仍在!而《魔兽》之所以好玩,是因为这款游戏是杀怪模式end掉的里程碑。在《魔兽》里,技巧更重要,团队协作更重要,再没有个人英雄,也没有杀怪repeat就可以独霸天下的套路。