无兄弟不江湖 《九阴真经》帮派系统初探
级别: 超级版主
UID: 2
积分:1223加为好友
威望:1186 精华: 138
主题:311 回复:71
注册时间:15:14
在线时长:417
1#  发表于:2024-09-21 19:09:30

网络游戏,无兄各系统相辅相成、江湖经帮相互结合从而得以构建出整个游戏的派系世界体系。同时玩家与玩家的统初探交互性也通过这些游戏系统的设计实现从而让游戏整体富有连贯性与整体性。

作为开启“真武侠觉醒”巨制的无兄3D国产网游《九阴真经》,在游戏系统构建方面力求精益求精,江湖经帮以还原江湖本源风貌致力于构筑出正本清源的派系武林世界,带给玩家最逼真的统初探江湖。

今天,无兄就让我们进行一下初探,江湖经帮对《九阴真经》的派系帮派系统进行一个大体上的了解。

所谓武林中的统初探“帮派”,大多为占领地盘,无兄广结良友,江湖经帮义气盖世,派系称霸江湖。一日入帮,一世兄弟。在武林中玩的不是江湖,而是通过玩家与玩家之间日积月累而收获的情谊。由此,《九阴真经》对于帮派系统的设定主要在两大方面进行架构,并且希望通过两大关键点来实现游戏整体世界发展的连续性,以及玩家通过帮派而体验到武侠世界的兄弟情谊。

帮派动态成长体系:以哲学的观点来认知,任何事物都是变化发展的,同样,在江湖之中帮会也应该是需要成长的,另由于帮会的发展,在帮会成员、帮会领地必然都将会发生变化,而这些变化同样还可以通过帮会成员在PVE方面的行为发生,来增加帮会与帮会成员之间的江湖感情。

江湖世界性事件:江湖帮派的发展必然会引起武林势力的关系变化,而在帮派势力日益强大的基础上,也必然会在武林中掀起江湖争霸的斗争,那么最后,帮派也将有可能发生如武侠小说中类似于围攻光明顶等世界型成就概念事件,有时候帮派可能便是此类事件的发起者,而更多时候必然是参与者。

话虽如此,帮派系统是游戏中不可或缺的系统存在,作为以玩家为主体的武林势力,帮派可以以一敌众,光明顶迎战各大帮派的挑战,成为《九阴真经》一个时代的传说。然,也可云游天下,四处探访秘宝,纵情于天地之间。但无论如何,帮派更是玩家与玩家之间结交好友的方式,以及游戏中团队精神的重要体现!

2011最值得期待的真·武侠网游大作!

鏃犲厔寮熶笉姹熸箹 銆婁節闃寸湡缁忋€嬪府娲剧郴缁熷垵鎺52pk鏂伴椈涓績

52pk棣栭〉

  • 鏂伴椈鍏ㄧ悆璧勮 澶ч檰鏂伴椈 浜т笟瑕侀椈 浜虹墿涓撹
    鐜╁鍏崷 鏂伴椈涓撻 娓哥偣鎰忔€滭/a>