悉数MMOARPG概念衍变史
级别: 超级版主
UID: 2
积分:1加为好友
威望:27356 精华: 8163
主题:29 回复:2244
注册时间:0:28
在线时长:516
1#  发表于:2024-09-21 17:28:53

 从1992年到2012年,悉数中国网络游戏已经走过了二十年的念衍风雨;从2001年到今天,中国MMOARPG也经历了数十个春秋。变史伴随着互联网平台与技术、悉数游戏开发引擎等条件的念衍日趋成熟,更多专业的变史游戏开发商和发行商介入行业当中,逐步形成一条规模庞大、悉数价值明确、念衍独立分工且相互关联的变史生态产业环境。业内针对MMOARPG独特的悉数设计和营销方式,总结得出具备一般规律性的念衍系统的理论基础。让我们一起回顾中国MMOARPG的变史发展与衍变,悉数一下那些你或是悉数熟悉,又或是念衍陌生的游戏。

第一代MMOARPG

ARPG是变史电子游戏类型中的一种,它融合了动作游戏、角色扮演游戏与冒险游戏的经典元素,其概念可追溯到上世纪八十年代。随着游戏的进一步发展,ARPG迎来了以“鼠标流”为主的时期。以《暗黑破坏神2》为代表,ARPG开始支持局域网对战功能,确定了MMO的发展方向。随后,MMOARPG的概念逐渐丰满,这一时代的辉煌作品数不胜数,包括2D游戏《热血传奇》( WEMADE)、2.5D游戏《奇迹》(Webzen)等。

《奇迹》

《奇迹》

第二代MMOARPG

第二代MMOARPG历时较为漫长,其作品表现方式也更为多样,对核心系统、游戏画面与用户体验的革新成为立足这一时代的根本。在这一时期,MMOARPG摆脱了传统游戏制作方式;与此同时,更将战斗体验细分为“锁定”与“半锁定”。众多2D、2.5D、3D的优秀游戏作品林立,诸如韩国游戏《天堂2》(NCSOFT)、国产游戏《九阴真经》(游戏蜗牛)等。

《天堂2》

《天堂2》

《九阴真经》

《九阴真经》